4.国家建设

        
  1. 再也没有什么比人口重要了,一个国家如果没有人口的话,任何人只要发动进攻,不需要战斗,国家就会永久消失。发展人口的途径就是:开发(扩大国家的土地面积)、开垦(把土地转变成良田)。只有土地多了,耕地面积大了,才能吸引更多的人来生产,才能有粮食养活更多的人口。
        
  2. 每建造一个建筑物,都需要钱、土地、矿藏,如果没有土地是建不起任何建筑物的,耕地面积也一样,需要土地来转化。而土地的多少需要玩家去开发。 城市的部份功能:耕地、税率、民心、城防、冶水、教育值===预防间谍、科技值、商业值、、德 (教育值高的加的快)、智、武、商
        
  3. 每建好一个初级建筑物后,玩家都能都到一定的经验值、升级点等。对建筑物进行改造升级后,玩家也能获取经验值、知名度、升级点数。在升级后的建筑物中,可以学到更高深的技能,在怪物堡中可以招到不同的怪物,怪物的等级与建筑物的等级有关。
        
  4. 城市的教育直接影人口、军队作战能力、商业值等,通过调控教育能改变城市人民的倾向值。如:好战、好商、好客等,不同的倾向值就会在不同的时刻影响城市。比如好战吧,当我去攻打一个好战的城市时,如果对方的人口很多的话,我就是用十倍于对方的兵力也不一定能打下来,因为,在战争一开始时,对方的人民就会有大量好战份子自发组成游击队对我军进行攻击,更可怕的是,这个游击队的攻击力量和防御力量是和城市建筑有关的,比如对方建了长城的话,对方所有的兵力的防御会增加一个数量级、箭塔、导弹基地、兵营、等等已建好的城市设施都会增加守城部队的攻击力和防御值。
        
  5. 城市建筑的完好度在每次敌人进攻时都会下降1点,所起的作用也相应下降,就是说,比如长城的完好度是90,所能提供给士兵的防御值也只有原来的90%。战争状态下的城市在人口、商业值、冶水等等方面都在下降之中,这个过程将持续以战争结束为止。
        
  6. 基本上,每建好一个城市设施,都能增强国家的防御能力,并且,很多城市设施都有自已独特的功能和作用的。





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